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資深分析師:《GTA6》需定價80100美元,主要怪美國通脹太高

24直播網
1月21日,近期多位游戲業界人士稱,希望《GTA6》的定價達到80-100美元,這樣的話就能帶動游戲整體價格上漲,以此來挽救游戲界,這番言論受到諸多玩家和主播的聲討,隨后又有多位國外資深分析師和玩家分享認為主要是因為美國的通脹太高,導致游戲開發成本急劇上升,提高游戲價格也是無奈之舉。

按照原計劃,《GTA 6》將在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首發,回顧《GTA5》首發時的盛況(發售前預售金額達到10億美元),《GTA6》極有可能成為有史以來銷售額最高的娛樂作品,收入甚至還會超過電影票房!

目前大多數3A游戲標準售價已經來到了70美元級別,一些分析師認為R星會進一步提高游戲價格,Epyllion的首席執行官Matthew Ball對2025年游戲市場進行了預測,他說很多游戲制作人都希望R星帶頭將《GTA 6》的定價在 80 到 100 美元之間,這樣就能突破70美元大關!

而且還能幫助其他游戲價格上漲,比如50美元的游戲漲到60美元,60美元漲到70美元,70美元漲到80美元等等。這番言論很顯然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定價也不見得能夠帶動整體行業的發展,更像是割玩家韭菜,游戲定價策略也需要看市場環境和玩家購買力,僅靠一款大作樹立標桿并不現實。

Gamingbolt和gamesradar的幾位資深分析師給出進一步解釋,《GTA6》可能定價80-100美元,主要還是因為美國的高通脹率問題,過去幾年,高通脹直接推高了人力資源、技術開發、營銷宣傳等各環節的成本,《GTA6》作為一款頂級3A大作,開發周期長、預算龐大,面臨更大的經濟壓力。

之前《荒野大鏢客:救贖2》的成本就已經超過5億美元,雖然目前沒有官方確認的具體數字,但考慮到《GTA 6》的規模,開發成本可能接近10億美元,定價上調也可以幫助R星規避風險回收投資。

近年來,不只是R星開發成本高,幾乎所有的3A大作開發預算都在瘋狂攀升,《地平線:西之絕境》和《漫威蜘蛛俠2》的預算分別為2.12 億美元和3.15 億美元,這是比較成功的游戲,而像《自殺小隊:殺死正義聯盟》這款游戲給華納兄弟造成了2億美元的損失,風險與回報不對等,華爾街希望游戲開發商和發行商通過更高的售價來緩解風險,同時提高利潤率。