設計師:不會進一步削弱三級鞋,一血帶來了太多摩擦
對當前版本的看法:
基于我們所觀察到的情況,我們認為新賽季的滾雪球效應并沒有比上賽季顯著增加,如果有的話也只是微乎其微(因為玩家需要學習新內容,所以賽季初版本的滾雪球效應通常會更高,但隨著時間的推移會逐漸降低)。
我們采取了許多預防措施來減少新賽季的滾雪球效應,比如前期的家園衛士效果、增加經驗獲取范圍、移除一血的金幣獎勵、首座防御塔獎勵等。
然而,玩家的感受是滾雪球效應增強了,而且搶占先機獎勵的可見性讓游戲感覺更加傾向于滾雪球效應,這可能會導致玩家心態崩潰。玩家的感受很難反駁。
我們認為大多數三級凱旋靴子要么處于性價比的邊緣,要么不值得750金幣的成本,因此我們不會進一步削弱它們(除非情況發生顯著變化)。
同時,我們正在努力在削弱物品至不可用和給予時間讓玩家的感知跟上現實之間找到正確的平衡。
目前,我們更傾向于考慮玩家的感知,因為玩家普遍認為這些東西極其超模(雖然我們持不同意見,但能理解玩家為何會這么想,因為我們提高了這些資源點和壯舉的可見性,而且獲得凱旋鞋與獲勝是相關的)。
無論這是否會改變玩家的感知,我都想展示我們所觀察到的情況,并解釋我們為何做出這樣的決定。如果你是那種認為如果對手拿到一血就有57%勝率,從而想要投降的玩家,我們并不贊同或鼓勵這種做法。即使一個團隊獲得了搶占先機的獎勵,在那一刻也仍有反擊獲勝的機會,盡管他們處于劣勢。如果游戲在15-20分鐘時仍有50-60%的勝率,那么游戲時間就會過長,這是不合適的。
未來的方向:
即使統計數據看起來不錯,但一些改動會帶來過多的摩擦,而玩家的感受與這些數據同樣重要。我們希望搶占先機系統能為早期目標的優先級創造更多的獎勵滿足感、專注度和緊張感。我們已經開始看到玩家在體驗我們在游戲測試時看到的一些動態和有趣的游戲狀態,尤其是在最后一個搶占先機目標附近的緊張對決中。
然而,目前即使實際的游戲影響是合理的,很明顯一血(First Blood)的獲取在滿意度和清晰度方面帶來了過多的摩擦。因此,我們將在15.2或15.3版本中對其進行更改。坦率地說,我們在這里搞砸了,它本應該在發布前就被更改,但我們會承認這個錯誤,從中吸取教訓,并在下次做得更好。
當我們意識到需要更改時,按照當時的時間表已經不可能進行更改了。